SHIRADAYSのゼノンザード雑記帳

SHIRADAYSのゼノンザード雑記帳

~ゼノンザードについて複数人で語っていきます~ 

カナタナの黒炎馬LV6

 皆さんこんにちは。しらでいずのえるなとです。新弾でブラック・フレイムを見てからその性能に一目惚れしたので、なかなか上手くいかない白デッキをよそに2日間デッキを練っていました。今の構築に辿りついてからは8勝2敗と好成績でしたので紹介したいと思います。

 タイトルは遊戯王のパロディです。分かった方いますかね?

デッキレシピ

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 フォースはミノタウロスとフェニックスです。黄色でマジックを多用する為フェニックスは確定、デッキの性質上、場にはレスト状態のブラック・フレイムしかいないので守りのミノタウロスになっています。さらにミノタウロスは基本的には破壊されるのでピン刺しのアキュレーを確定で持って来ることができます。

主要カードの紹介

ブラック・フレイム

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 強力な除去耐性をもちつつ、6コストの潜入という面白いミニオン。かっちょいい見た目と名前だが、フレーバーテキストによるとみんなを喜ばせることにやりがいを感じている可愛いお馬さん。(以下文がごちゃごちゃしてしまうのでブラック・フレイムさんを馬と表記します。)

「弓精」アキュレー

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 繰り返しになりますがミノタウロスが破壊されれば確定で持ってこれる。BP500ラインを越えられるのが本当に大きい。

カマイタチ

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 ぼくのざいれん。一応自ターンに召喚することで馬をドーピングできるが、相手の6コストにブロックさせないザイレンの方が使いやすく汎用性も高い気がします。諦めて生成しようかな...

強化札

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 今まで一回も使われているのを見たことがないです。付与なのが強い。パワー・オブ・サンは付与ではなく、1ターン中のみなので不採用。

デッキの回し方

 簡単に言えば、場の馬1匹を強化札やカマイタチ、加護でドーピングして勝つデッキです。まず意識することは馬を召喚するときに場が馬だけになるように低コストのミニオンを召喚していくことです。

 先行の場合マナの増え方は1→2→4→6なので、このデッキの場合最速で4ターン目に召喚できます。ですので4ターン目開始時にミニオンが場に2体以上残らないようにしましょう。

 後攻の場合1→3→5→7ですが、2ターン目に2コスト、1コストを召喚し、1コストを移動しておけば3ターン目に召喚できるので、馬が手札にあるときは狙いにいきましょう。ない場合にはアンジェラや雛で探しに行った方が良いでしょう。

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馬が手札にあるならここでアンジェラをプレイするのではなく、

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このようにミアプリ、荒野、荒野移動とプレイする。

 

 馬が召喚出来たら後はミノタウロスのフォース以外は狙わずプレイヤーに攻撃するだけです。強化札やウォークライ、加護を駆使していきます。強化札はフラッシュでも使えるので相手のターンに馬をビルドアップできます。

 リワインドウインドやツーヘッドグリフォンで馬をブロックできる6コストを戻したり、大型ミニオンを戻して遅延しつつライフを削りましょう。相手がフラッシュ持ちならもちろん場を馬1体にする必要がありますが、それ以外でもライトニングフォールなどで除去される危険性があるので基本的には馬だけにしましょう。

注意すべき点

無敵効果の適応外の例

・トレーサードーベルやフォーゲルバインの強制ブロック効果は受けるので、アタックしてレストさせておく。アンドロイドの銃士は効きません

・全体にかかる効果(パンデミックタイムリープ、フリーレン(白の9コストのドラゴン))

飛来の6コスト

・カマイタチ(BP500)

・ザイレン(BP500)

・ストームギラ(BP500)

全てBPは500なのでアキュレーか強化札をプレイしていれば問題ないです。ただし、アンジェラがいる場合は注意

※2019/12/27追記

他の方の意見も参考にさせて頂き、入れ替えた方がいいカードが分かったので追記します。

 

フェニックスの雛→「天知」プラトー

 雛ではウォークライや強化札を埋めてしまう。パーツを揃えれば勝てるためプラトーナがカッチリとはまります。ちなみに私は1枚も持っていません(T_T)

 

ダンシングカトラス→メイジコブラ

 フォース割られた方が得なので、相手がアタックしにくくなるカトラスよりもドローもできるメイジコブラの方が価値は高い。ただ、序盤にミノタウロスを削るための打点が欲しいときもあり、赤白が多いのであればカトラスの方がいいかもしれない。

 

 

終わりに

 いかがだったでしょうか。他の方が考えたデッキを調整して強いカードを探したりするのはできたのですが、1から自分でデッキを組んでも上手く行かなかったのでやっとそれなりの結果が出せて嬉しいです。このデッキは何より使っていて楽しいですし、勝ち筋が1つなのでプランも立てやすく、扱いやすいです。さらにレジェンド0枚、EPIC6枚と安く組めるので初心者の方にもおすすめです。(ただ、ザイレンを持っている方は入れることをお勧めします。笑)

 まだまだ改善点もあると思うので皆さんもぜひ考えてみて下さい。ブラック・フレイムの面白さが少しでも皆さんに伝わればと思います。AI勝率は6割ほどと下がるのでランキングにはもってこいです。以上、えるなとでした。

 

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〇参考

ゼノンザード https://www.aicarddass.com/zenonzard/

 

 

 

一体いつからーー赤白アグロだと錯覚していた?

 みなさん、お久しぶりです。しらでいずのえるなとです。皆さんはランクマッチ完走できそうですか?私は勝率も振るわず途中で心が折れたので、やばいデッキで遊んでおります。そうすると不思議と10戦できていたりします...笑

 

    先日ポケモンの対戦動画を見ていたとき、見た目は有名なポケモンの組み合わせなのに、覚えている技や育成の仕方をわざと変えて相手の裏をかく、所謂偽装構築というものを思い出しました。(私は昔ポケモンをやっていたので存在は知っていましたが、すっかり忘れていました。)そこでゼノンザードでも似たようなことができるのでは?と思い、今回のデッキを組んでみました。そのデッキがこちらになります。


デッキレシピ

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デッキ紹介

 偽装赤白デッキです。キマイラサイクロプス、このフォースを見たときに、皆さんはどういったことを意識しますか?例えばウォールオブエアーやバンシーをキープすると思います。それとは別にある程度上位のコンコードの方は、DP0のミニオンでアタックしてレストさせ、相手の強制ブロック回避をすると思います。現に私もそうしています。それの裏をかきます。

 対戦相手の人間は強制ブロックを恐れてわざとブロッカーを立たせません。これを逆手にとったときに一番恩恵が大きいのは?と考えたときに私はフォース破壊が容易になることだと思いました。後は単純に相手は赤白に有利なカード(スパイクトードなど)をマリガンで探しに行くので、そのカードが腐るというのもあります。レストしていて除去できないスパイクトードは赤白デッキにとっては厄介ですが、フォース破壊を目的としているならむしろラッキーですよね。

 そこでクリムゾンメイルやシャドウハンドを入れてみました。フォースを割った後は、ヘルデュークやユグドラウォーカーで一気にフィニッシュしましょう。ヘルデューク、ウォレスとデミゴットも多いのでキューブロップも入れてみました。(←使いたいだけ)

 サイクロプスのフォースで奪命ミニオンのBPが上がり長持ちしたり、ヘルデュークの微妙に足りないBP600を上げて上からアタックできるので地味に相性がいいです。

問題点

この構築の最大の問題点は、対戦相手のAIはDP0のミニオンでアタックなどしてこない所です。これが逆に普通の赤白デッキの強さの所以でもありますが。

つまり使っている人間は勝てません。すなわちランキングでは使わないでください。

なら10戦終わった後に使えばいいですね! おっと、誰か来たようだ...

(自分が負けてもAIが勝てばエレメントは変動しないランクマッチではひょっとしたら...)

終わりに

 いかがだったでしょうか。短時間で適当に組んだので正直強いとは言えないですが、偽装というコンセプトに可能性は感じました。読んで頂いた皆さんが今後新しいデッキを作る際に偽装デッキを思い出していてだいて、何かの参考になればと思います。

最後に大事なことをもう一度言います...

 

 

 

 

 

良い子は10戦終わったからって絶対使わないでね!!!

「BEYOND」環境を振り返って

皆さん、こんにちは。アデノ神です。

もうCONTRACTの発売が近づいてきましたね。9月から始まったゼノンザードも、もうすぐ4ヶ月つまり1/3年経過していることになります。ゲームシステムは新たな要素が盛り込まれ続けて、未だなお成長を続ける素晴らしいゲームだと思っています。ぜひ、運営さんは頑張っていただきたいですね。

 

今回は、ブースターパック第三弾「BEYOND」発売以降の環境(以下B環境)の変遷を振り返っていこうと思います。「こんなことあったなぁ」とか、「コレ使ってた!」とか色々思い出して楽しんでいただければ幸いです。

(公式情報はTwitter公式アカウントを基準にしています。)

  


10/29「BEYOND」発売

B環境が始まった記念すべき1日目です。前情報で、アレが強いコレが強いといった情報をもとにたくさんの人が環境開発を進めていきました。自分も最初に当てた麒麟2枚があったので、相性の良さそうな色を探したものです。

 

「思惑を乱す者」キスカ主体デッキ

B環境と言われたら、まずこいつです。その理不尽な蹂躙性能がゼノンザードプレイヤー全員に不信感とナーフの声を与えた、随一の問題児でした。

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説明は不要でしょうが、性能を簡単にまとめますと、「召喚時、デッキ上から5枚目めくり、破壊時を持つミニオンカードの効果をトラッシュから全て発揮する」というもの。つまり、このデッキでやるべきことは何よりもまず、マナを貯めてキスカを出すことです。「オッドアイオッドアイ・アリュシナシオン+etc」をめくられて、スマホをぶん投げた人も少なくないはずです。他にも、アラバスターやベールフェゴルが落ちたならリインカーネーションで普通より軽く場に出すことができました。

そんなキスカさんでしたけど、後述しますが11/29に修正が入り性能がガタ落ちしました。この影響により様々なデッキが現れることになりますが…それはまた次のお話です。

 

主体物量デッキ

B環境の初期に活躍したデッキです。こちらは「『扉を開く者』アルカス」の登場が大きかったデッキでした。

序盤はウォードパイパーやトータスマウスで手札補充をして、中盤でピンクスカラやアルカスを出していきます。あとはピンクスカラの効果で殴ってはドロー殴ってはドローして、手札から定番のハヤテ・ダスカースが飛び出して、ペガサスのフォースでマナから出てきて、アレシャンドでフィニッシュ。アルカスの踏み倒しとピンクスカラのドロー効果が肝でした。ひたすら数をぶつけ、「もうないやろ」と思っていても後から後から出てくるのは嫌でしたね。このデッキのおかげでマスター昇格できたのはいい思い出です。

そんなこのデッキも次に紹介するデッキの台頭により、次第に勢力を落としていきました。

 

デッキ

B環境の途中から姿を見せ始め、その作りやすさ・強さから一気に勢力を拡大したデッキです。キマイラ&サイクロプスを見たらとりあえずこのデッキと思って間違いなかったですね。

このデッキの強みはなんといってもその速さ。ファイアビートルとヴェローシュラプトルが出てきてライフを序盤に持っていったり、フォースによってパワーアップしたトレーサードーベルが敵の出端を挫いたりと序盤からの猛攻が印象的です。他にも、赤と白の新Bミニオンの登場によってグレイグ・スマッシャーが襲撃を手に入れたり、邪魔なミニオンを確実に排除できたりしました。そういえば、このブログの最初の記事は赤白デッキの解説でしたね。

 

11/29 一部のカード効果修正

断罪の日です。登場から約1ヶ月、暴虐の限りを尽くしたキスカは「単体性能」としてはほぼ全てを失いました。ユーザー達はそれだけかと思っていたのですが、なんと運営は他のカードの強化も同時に行いました。バルドロードに焼かれなくなったヤクーツォーク、赤白を止めるために踊らされたダンシングカトラス、強化ジェイドカラヤン。環境一変の原因にもなった地味にヤバい日でした。

 

ヤクーデッキ

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強化されたヤクーツォークを主体としたデッキ。ミノタウロスやメープルツォークと組み合わせられ、驚異の耐久力を誇りました。フェニックスと合わせればフラッシュでの反撃でき、ペガサスと組み合わせればマナブーストが可能になります。後に赤白対策としてウォールオブエアーやヒーリングが採用され、中途半端なデッキだと突破できない要塞と化しました。結局、環境末期までなんやかんやトップに居座り続け、皆にリタイアボタンを押させまくったデッキだと思います。

 

ベールフェゴルデッキ

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キスカがいなくなったから、今季は紫環境落ち…かと思いきや、ちゃっかり墓地から蘇った紫デッキ。

結局のところ、強いのはキスカではなくアリュシナシオンだということをプレイヤーに認識させた、嫌ぁなデッキです。ベールフェゴルを仕留められなければ毎ターンアリュシナシオンが沸き続け、デストラクションでの反撃でキーカードが消されたりとコントロール性能の高さが売りでした。終いにはパンデミックで盤面リセット→アリュシナシオンだけ生き残る・ベールフェゴルで復活、などというフザけた芸当もできたのが強さの決め手だったかもしれませんね。

 

12/9 ランキング機能実装

ランクマッチを兼任する形でランキング機能が実装されました。

個人的にはゼノンザード史上のオーマの日だと思います。この日を境に前日まで努力した者のオアシス兼研究所だったレジェンド帯は突然、激化した戦場に大変身してしまいました…。日夜新しいデッキや既存デッキの改良が行われ、もはやどのようなデッキが存在するのか収集がつかなくなるくらいカードに対する調査が進行。Twitterのタイムラインではアカウント名と色やフォースの名前を組み合わせた「誰それ緑」「なんちゃらキマイラ」みたいなデッキが毎日流れ続けてましたねぇ。

 

12/19 「CONTRACT」全カード公開

12/23発売となる「CONTRACT」の全カードが発表されました。Twitterでの反応を見た感じだと1番反響が大きかったのは、運営がこの日まで隠し続け、新パックの表紙を飾るレジェンド「『英雄』エラー・ド・ネジェル」。このカードが暴れまわるのか、はたまた隠れた実はヤバいカードが注目を掻っさらうのかは神のみぞ知るところでしょう。

 

 

最後に

B環境ももう終わりますね。およそ2ヶ月間でしたが、とても短かったように感じました。私はランクをレジェンドに上げることができたので、ちまちまと進めていこうと思います。C環境も楽しみたいですね。まずは100パック全回収からじゃい!

最後まで読んでいただきありがとうございました。

アデノ神でした!

 

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「CONTRACT」新カード まとめ [その3 12/7~12/16]

皆さん、こんにちわ。アデノ神です。

最近は記事を読んでいただいたり、拡散してくれる方がいらっしゃるおかげで、少しずつ閲覧数が安定してきています。本当にありがとうございます‼︎ また、これからもよろしくお願いします!

そういえば、リリース100日記念が今週から開催されますね。とても豪華な内容なので、微課金勢な私達としてはとても嬉しい限りです。

さて、今回も新カード評価です。担当はアデノ神と9P主体でいきます。

それでは↓↓

 

 目次

 

名前 : 5点評価 / コメント の順に並んでいます。

点数基準(あくまで個人評価デス)

   5:万能、キーカード
   4:トップでは無いが強い、大体入る
   3:入れ替え候補、選択肢として
   2:メタカード、意外・ニッチな役持ち
   1:コレ要る?

 

LEGEND

「顎砕公」ゲレロフォン

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9P : 2点 / この子自体はアンブロのみ。毎ターンマジック1枚無料は強いが、2.3ターンかけて9マナの元を取るのは果たして効率的なのでしょうか?

アデノ神 : 4点 /どっちかつうとトビウオ。ついにマジックの踏み倒しが登場しました。他にどのようなマジックが出るか分かりませんが、今後も強化され続ける一枚かなと思います。

えるなと : 1点 / xylophone(ザイロフォン)で木琴という意味ですが、ポセイドは楽器系のミニオンが多いのでこれから取っているんですかね〜

 

「稲妻」マーガス

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9P : 3.5点 / ついにマナ破壊の片鱗を見せてきましたね。赤は今まで芸術点が低かったのでこの方面で今後面白くなる気がします。

アデノ神 : 2点 /まさかの緊急採掘命令が強化。こいつは現状強そうには見えませんが、今後確実(?)に登場する「相手のマナ破壊」に対して有効打なじゃないでしょうか。(まあ、それが自分のターンに行われるかは知りませんが。)

 

「剛腕無敵の将」チョウヒ

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9P : 2点 / ミーアプリーストやカマイタチでアクティブになるのは割と便利そう。ただレジェンド級…?

アデノ神 : 1点A☆SO☆U☆GIみたいにならなきゃいいですね(どうせ誰かなりきりやるんでしょ?)。ちなみに似たカードで「『甦の鼠騎士』リザ」がいますけどそれと比べるとアタッカーにもなる、というのがいいとこかもしれません。

 

「風の乗り手」シルヴィー

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9P : 3点 / 効果は優秀だが、現状ニンフが「『樹精』グリーフィ」しかいない点、加護も少ない点から今後次第の1枚でしょうか。

アデノ神 : 5点 /効果が共に優秀。スフィンクスはマジックや加護で止められるのでミニオン自体に耐性がなければほぼ完封できます。ミリュイとのシナジーもgood。

 

殲滅試験型ロイド・アポステル

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9P : 4.5点 / 元々DP1で更に伸びるのが偉いと思います。白ならすぐ強化できるので強いかと。

アデノ神 : 3点 / 第1効果と見た目からニックネームは「ハンブンムテキ」に決定!コスト4なので白とは戦えますが、デストラクション、バンシーなど、邪魔者は多いです。せっかく育てても破壊されては意味がないのでこの評価。

えるなと : 1点 / 白単使いとしてはパンデミックで破壊できるし常時でもよかったのでは…?と悲しくなりました。

 

「暗黒騎士団隊長」イザーク

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9P : 5+α点 / アタマオカシイ

アデノ神 : 5点 /はい強いわ。強いすぎるわ。もう紫とやるの嫌なるわ。対抗策はビムスマ、デストラ、メガハン、など。ただ、紫の切り札にしては今までよりコストが低いので出てきやすく、こっちにリソースを割きすぎると後のベルフェで戻ってくるので要注意。

えるなと : 5点 / 除去しないといけないミニオンというのが強い。相対的にベールフェゴルの生存率が上がる。

 

1コスト

ゴレイム「タイプ・ディガー」

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9P : 1点 / リザードやポリンの席は空きませんね。

アデノ神 : 1点 / コス1としてこれを採用してたらマナレース負けるのでは?現時点ではマーガス前提の効果。

えるなと : 5点 / 他2人の評価は低くて違いが面白いですね。私なら例えば赤コントロール系のデッキにリザードではなくこの子を入れるでしょう。後半引いても腐らないのでかなり強いと思うのですが…強制効果じゃないところがポイント。

 

カワウソ親父

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9P : 3.5点 / 何と無くデッキに入れても役に立ちそうです。チョウヒさんはこの親父に頭が上がらないでしょう。

アデノ神 : 4点 / シンプルに強い。マナに回すことを前提としていればいい感じ。ただ、初手に来ると意味がないのが困るところ。

えるなと : 2点 / スワロウが頭おかしすぎるので悲しい。

 

ツバ・チョカ

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9P : 4点 / 殴れる1コスは強い。加護が増えれば更に強い。

アデノ神 : 4点 / ついに出ました、1コストビースト。麒麟の餌になるのはほぼ確実か。

えるなと : 4点 / ビーストはアカーーーン!

 

ミュルミュール

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9P : 3.5点 / 紫のBP+付与は初。アタックラインが広がりそうです。

アデノ神 : 3点 /破壊時に発動するタイプ。カワウソと違うのは紫指定があるところ。ただ、BPの低かった紫には朗報でしょう。

えるなと : 2点 / アグロなら打点あるマッドールですね。モンスターなのでゴルゴンシャーマンがじわじわと使いやすくなってきている…

 

アイゼン・クロコ

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9P : 4点 / いい性能してます。1コス,BP500,DP2って…。フォース破壊は負け路線だった白には嬉しいですね。

アデノ神 : 4点 /フォース守護を前提としてきた白から、ついに破壊後の保険が登場。最高1コスト2点は強い。マナにとっておいて終盤に出すのが妥当か。

えるなと : 2点 / フォース破壊を前提とするなら破壊されないようにラットを採用した方が総合的なパワーは上がる気がします。

 

マジック

メイルシュトローム

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9P : 3点 / 必殺技感あるのでゼノン歴で一度は使いたいカード。評価に迷ったため3点です。

アデノ神 : 2点 / 煉〇さんと〇岡さんと不死◯(実)さんとじいちゃんが出てくるマジックなので柱って呼びましょう。(え?善〇?すんません、山のふもとに置いてきました)正直なとこ、そのままでは使いにくいですね。顎砕きマンがいれば通常召喚+4体出せるのはイイですけど、それ以外の使い道が今のところ見えないですね。

 

ドラゴン『火』・トーク

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9P : 1点 / ↓「俺は俺の責務(ブロック)を全うする‼︎」1体は「死なせない‼︎」でしょう。

アデノ神 : 1点 / 杏〇郎さん。殴れないのになんで出てきた。ドラゴンブロッカーとして残すしかないのでしょうか。

 

ドラゴン『水』・トーク

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9P : 1点 / 3コス400だけ見れば強いですが、いかんせん召喚が…

アデノ神 : 2点 /義〇さん。ドラゴン◯トークン全部に言えますが、フォースを殴れないので先に割っておくか、ジェーンが必要になります。気をつけましょう。

 

ドラゴン『風』・トーク

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9P : 1点 / 絵の使い回しカード3。特に言う事ないです。

アデノ神 : 2点 / 玄〇のお兄ちゃん。白には強い2点。

 

ドラゴン『雷』・トーク

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9P : 1点 / 光に黄色を取られたので、この世界の雷は紫なんですねー。

アデノ神 : 2点 /元柱、現育手(〇〇許さねぇ)。700かぁ。せめて800なら10コスト払う意味(実際は踏み倒すケド)も出てくるのになぁ。

 

ドラゴン・オブ・フォーシル

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 9P : 3点 / 性能に対するコストは妥当だと思います。ただドラゴンで埋められたデッキじゃ無いと入りませんね。

アデノ神 : 1点 / ミスった時のデメリットがデカすぎる。こういうのはロマン砲としてコスト6あたりで出すのが妥当ですが、キスカの反省でしょうか。…待てよ、アラバスター

 

パワー・オブ・サン

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9P : 3点 / 強いような弱いような。

アデノ神 : 2点 / 強化札2枚分。デンサイで蹂躙する用かなぁ。

 

テンタクル・エンタングル

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9P : 4点 / え……強。ただ必殺技にしては言いにくいので-0.5点。

アデノ神 : 4点 / もはや貫通どころの話ではない必殺技系マジック。元々貫通の影響でDP高めな緑がヤベェもん握ってしまいました。破壊すると面倒な奴らも止められるから楽ちん。コスト軽減もイイので、パンデミックが強い現状を考えると普通にアリ。

 

デーモンズテラー

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9P : 2点 / イザークの所為でそんなにアタック出来なさそうなので、あんまり生かせなそう。

アデノ神 : 4点 / デーモンがいないと使えない、ということは逆にデーモンさえいれば1ターンは凌げるということ。実質サイレントウォール(バトスピ)やザ・クロック(デュエマ)的なアレ。1枚以上の入れ得カードだが、初手アタックはおそらく通してしまうのは注意。

 

エクス=キャノン

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9P : 2点 / 白マナ3は非常に重いが、余裕があればぜひ入れたい一枚。が対紫以外にそんな余裕はない。

アデノ神 : 2点 / イラストかっけえ。こういうロマン砲とかは大好きです。効果は贅沢なデストラ。白でもコスト4処理がついにできるようになったという意味では大きな進歩かもしれません。これから除外は白の専売特許となるか?

 

その他

モルフェオ「パピリオ」

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9P : 2点 / 現状ニンフが「『樹精』…(以下略)

アデノ神 : 10000+3点 / モルフェオって動物っ子じゃなかったでしたっけ?こんなえっちな女の子出していいの?やったあ!おじさん1万点あげちゃう‼︎ コスト4なのはイイが、破壊方法が少し手間。メリエルナ辺りが重要になってくるか。

えるなと : ↑おまわりさんコイツです!

 

モノアイドラゴン

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9P : 4点 / アリュシナシオン、首洗ってまっとけよ‼︎

アデノ神 : 3点 /きっとほかにスピードが3分の1の緑色の個体があるはず。やっとオッドアイ、アリュシナを消しとばす方法が出ました。コスト重めなのがネックなので、使い回し、軽減ができる黄色が就職先になるのかなぁ?

 

最後に

いかがだったでしょうか。

色レジェンドがおそらく全て公開された為、どのようなデッキが主体になっていくのかが見えてきたのではないでしょうか。残るカードたちがどのような火力、サポートを有しているのかが楽しみです。

次回も更新頑張っていきますので、よろしくお願いします。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

 

 

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〇参考

ゼノンザード https://www.aicarddass.com/zenonzard/

「CONTRACT」新カード まとめ [その2 12/3~12/7]

皆さんこんにちは!しらでいずの9Pです。今回は前回に引き続いて「CONTRACT」の新カードの考察をしていきます。

僕の記憶違いでなければ、Tomokoがブログに登場するのは初めてのはずなのですが……なぜか僕がこうして前説、さらに編集を担当しています。今後もこうなる予感しかしない...。 ちなみにダスカース君はまだお出迎えできていません

 

名前 : 5点評価 / コメント の順に並んでいます。

点数基準(あくまで個人評価デス)

   5万能
   4トップでは無いが強い
   3デッキによっては必要
   2ニッチな対策に
   1コレ要る?

 

 

 レジェンド

「太陽公」ハトト=ラキア

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えるなと : 3点 / アンジェラと同じテキストなので、フィールドに出る、とはマナから移動は含まれず、召喚のことを指すと考えられる。なので完全ロックという訳ではなさそうだが、出されたら厄介なことに変わりはないですね。

Tomoko : 3点 / 一時期使われるが「ヤクーの方が良くない?」ってなる予感。

 

 密林王ブラックサーベルジャガー

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えるなと : 2点 / このミニオンを出して加護するのはテンポロスかなぁと思います。

Tomoko : 2.5点 / そもそも加護マナはレスト状態じゃ付与できないんですね。

 

「雷鳴公」デンサイ

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えるなと : 5点 / 不意打ちで使い回すのはあまり現実的ではないかも知れないが、ツーヘッドグリフォン+デッキトップ固定+アンブロで黄色に足りなかったフィニッシャーにもなり得る。

Tomoko : 4点 / 強いかどうかはさておきとしてカッコイイから使いたいなぁ。

 

加護時

ドワーフウォーハンマー部隊

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えるなと : 1点 / 5コスト襲撃1点は厳しそう。

Tomoko : 2点 / 加護なしじゃ使えなさそうだし、加護ありでもあんまり強くなさそう。

 

「影疾走」バヤガン

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えるなと : 1点 / 加護前提とは言え、貫通でBP400は普通に使いにくそう。

Tomoko : 3点 / 加護前提っぽいのが使いにくそうな印象を僕に与える。

 

「さまよえる骨」リシャール

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えるなと : 3点 / 紫はハンドが枯渇しがちなのでいいカード。ただ加護ベースの確保が難しい。

Tomoko : 2点 / そもそも既出の紫の加護マナがあんまり強くないんじゃないか?

 

レインボージェリー

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えるなと : 4点 / ドローは正義ととりひき中毒者が言っていました(ポケカ)。青ベースは移動権を回収できるのでクラゲ召喚、加護、クラゲベースへ、すると加護ベースもマナへ、とドローとマナ加速みたいな使い方ですかね。あとキリンデッキ内定おめでとうございます!

Tomoko : 3.5点 / クラゲがビーストって違和感を覚えます。

アデノ神 :レインボージェリー‼潰れる!・流れる‼・溢れ出ぇる‼!」(CV.若本規夫

 

狙撃型ロイド・イワン

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えるなと : 1点 / 思ったのですが、加護時って加護した瞬間で一回きりしか発動しないのかな?でなければクラゲさんの効果に違和感が伴いますよね。なのでこの子は使いにくいかな…

Tomoko : 4点 / BP600の強制ブロックと再起持ちは強い

9P : 4.5点 /  ↑↑「付与」なので加護中は永続なのでは?

 

その他

プテラノックス

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えるなと : 1点 / キマイラじゃない混色デッキ用なのかな?今後各色対策ミニオンみたいなのが出たら必要な場面が出てきそうな感じはありますね。

Tomoko : 2.5点 / この手のミニオンは空気になる気がします…

アデノ神 : あとはトリケラが出てくれれば完璧なんですけどネェ。プテラトリケラティラノ! 

 

アジャクツォーク

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えるなと : 1点 / 地味にステータス高い!

Tomoko : 3点 / 上のプテラノドンと同様。

 

「暴食」ギュスターブ

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えるなと : 2点 / 墓地参照は個人的に好きです。ただ時を選ぶカードなので安定性に欠ける。

Tomoko : 3.5点 / 条件が揃えば強いとは思いますがね。

 

ティール・センチピード

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えるなと : 1点 / BP400だとアタックしづらいかな〜

Tomoko : 3.5点 / steel(鋼)と steal(盗む)を掛けているのが非常に面白いですね。

 

ブラック・フレイム

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えるなと : 2点 / 相手の効果で、とは?強制ブロック白ベースとかでも選択できなさそう。壁として優秀な効果だがBPが貧弱貧弱ゥ!!

Tomoko : 3.5点 / 無色の6コスは優秀なのが多いのでね。

 

最後に

 さて、今回の記事はいかがでしたでしょうか。まだまだブログ初心者なので、そしてこのまま編集担当になりそうなので、もっとこうした方が良い、ここは見にくい、などありましたら、ぜひともコメントして頂けると幸いです。

ではまた次の記事でお会いしましょう!以上9Pでした!

 

 

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〇参考

ゼノンザード https://www.aicarddass.com/zenonzard/

「CONTRACT」新カード まとめ [その1 11/29~12/1]

皆さん、初めまして!しらでいずの最後の1人、9P(きゅーぴー)と申します。

メンバー内唯一のゴールド…奴は四天王の中でも最弱…ダスカース君は早くうちに来てください。

 

そんな僕ですが、12月下旬登場予定の新パック「CONTRACT」のカード情報が公開され始めたのに合わせて、メンバーとともに、新カードの考察を書いてみました!

 

◯見方

名前 : 5点評価 / コメント の順に並んでいます。

点数基準:

   5万能
   4トップでは無いが強い
   3デッキによっては必要
   2ニッチな対策に
   1コレ要る?

 

 

 

LEGEND

「氷原公」フリーレン

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アデノ神 : 3.5点 / アンブロックかつ除外持ちなのでシンプルに強い。ただ、耐性はないので真っ先に狙われるカードでもある。

9P : 4点 / スフィンクス無視の低コスト除外は強そう。ただし召喚は終盤になるので、盤面に同コストが並ぶのは稀ですかね。

えるなと : 3点 / 白ミラーのクエイド除外出来たら強い。

 

「死滅公」スカルボーン

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アデノ神 : 4点 / アンブロ強い。ただ、高コストの相手を破壊すると、自分のデッキを捨てすぎるのが辛いか。

9P : 3点 / ドラゴン環境が予想されるので、アンブロが有効かは現時点で微妙でしょうか。キスカ弱体により、破壊しすぎも難点です。ただ、キスカ召喚時以外にも破壊出来る点は良いかも知れ無い…?

えるなと : 2点 / 現状キスカ以外シナジーがないので微妙...

 

「神餐の担い手」ジューリオ

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アデノ神 : 3.5点 / コレ+ペガサス+アレシャンドで7回殴れる。使い方は難しそう。

9P : 3点 / アレシャンドで良い気が…。4コスくらいなら良いと思います。

えるなと : 2点 / 使い心地はローレルツォークのような感じかな。現状の青には必要ない気もします。

 

 「爆焔公」マグマファング、ドラゴントーク

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アデノ神 : 5点 / ジェーンがいればいきなり破壊&アンブロ3点+オマケ2点。アロンダイ?知らない子ですね。

9P : 4点 / 破壊せず出さない選択が出来るのが良いと思います。「トークンが本体」と言われない様頑張って欲しいです。

えるなと : 2点 / 速攻の赤では9マナは重そう。トードを破壊できるのはいい。

 

竜巫女

「爆焔の竜巫女」ジェーン

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アデノ神 : 5点 / キマイラドラゴンデッキや赤ドラゴンには必須にしかならない。バンクガイズは泣いていい。

9P : 5点 / 確実に強い…。今後も種族ドラゴンが追加されるたび評価は上がると思います。

えるなと : 5点 / ジェーン!ダスカース!ダスカース!ダスカース!対戦ありがとうございました!!!

 

「雷鳴の竜巫女」セリカ

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アデノ神 : 3.5点 / のFミニオンサーチ。優秀そうだが4コストなのでどう扱うかが鍵っぽい。

9P : 3.5点 / 黄のドラゴンが少なくてもピンポイントで引けるので割とあり。ただそれだけのために入れるかとなると微妙です。

えるなと : -点 / 黄色のドラゴンによりますね。ちなみにアオバはキマイラでした...

 

「太陽の竜巫女」クロエ

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アデノ神 : 4.5点 / 3マナ時の次ターンに実質6マナまで伸ばせるのは優秀。

9P : 4点 / 緑の中〜高コスドラゴン次第、といったところだと思います。

えるなと : 3点 / エメラルド・ドラゴンと相性がいいです。

 

「死滅の竜巫女」フランチェスカ

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アデノ神 : 4点 / 今後のドラゴン情報次第だが、とりあえずダスカースで雑に殴れるか

9P : 4.5点 / 倒しても倒しても相手に沸くダスカース…うっ…頭が…。

えるなと : 1点 / 5コストのボーンチャリオッツはフィールドミニオンなら何でも加えられる。1コストの差がどのくらい響いてくるか...

 

「顎砕の竜巫女」ソフィア

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アデノ神 : 4点 / ピンクスカラより軽量なドロソ。物量作戦にはよさげ。

9P : 3点 / この子である必要性が低い気がします。

 

「氷原の竜巫女」マチルダ

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アデノ神 : 3.5点 / 実質3コスのディメンジョナルクラック。リーサルの幅が広がりそう。

9P : 3点 / 狙って使うのは(僕のスキルでは)難しそうです。このカードも今後次第だと思います。

 

Bミニオン

「炎精」ファイアリィ

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アデノ神 : 3点 / ブロックされたときというのがどのタイミングなのかによるが、おそらくブロック宣言時に下がるので実質BP+300。BP低めの赤にはうれしいかも。

9P : 2点 / 赤のミニオンは寿命が短く、そもそもブロックさせないイメージなので、微妙です。

えるなと : 1点 / コスト4以上にしか加護は付けられない?だとしたら赤とは相性が悪そうですね。

 

「煌精」サンライト

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アデノ神 : 3点 /瞬間火力上げられるのは安心できる。

9P : 4点 / アンジェラと合わせてBP+400ですか…。アンジェラ強い!

 

 

「樹精」グリーフィ

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アデノ神 : 4点 / これが付いていればスフィンクスは怖くないのが強いかもしれない。

9P : 4.5点 / シンプル is ベスト、強いと思います。

えるなと : 3点 / 加護のBPDP上昇と貫通がそもそも相性がいい。だがマナが減るのでつらい。

 

「影精」プルシャ

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アデノ神 : 3.5点 / オッドアイについたら、奴が本当にただの嫌がらせモンスターになってしまう......。

9P : 4点 / グリーフィと同じく、シンプルかつ強力ですが、奪命に奪命されてるので、-0.5点。

えるなと : 5点 / か わ い い

 

「波精」ヴルーヴェ

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アデノ神 : 3.5点 / ジューリオとどこまでイタズラできるかが勝負か。

9P : 3点 / 青は今後、どんどん移動権が増えていくと思うので、プレイヤースキル必須なカードだと思います。僕の頭じゃ無理です。

えるなと : 3点 / 加護で移動権を使うので移動権を回収できますね。とんでもないコンボが生まれそう。

 

「時精」クロノラ

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アデノ神 : 4.5点 / 白が急にアグロに強くなりましたね。効果とBPアップも噛み合っていていいと思います。

9P : 4点 / ブロック時も発動するので、相手としては非常に殴り辛くなりそうですね。

えるなと : 5点 / クエイド、キルジャガード、アックスバイターと相性が良い。なんだかんだアグロにごり押されがちだったのでいいバランスなのかも。

 

 

「空精」クリスカ

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アデノ神 : 5点 / 1カラットラットのほぼ上位互換。デッキの回転率は遥かに良くなるので入れ得でしかない。

9P : 4.5点 / ドラゴンデッキを組むなら必須なんでしょう…エピックか…はぁ…。

えるなと : 4点 / ドラゴンデッキ組みたいですね。ただそれ以外だと欲しいドラゴン以外のカードが埋まってしまうので入らないでしょう。

 

その他

天翼ミルキー

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アデノ神 : -点 / そのmilkyな太ももで僕の顔を挟んでください。

9P : 2点 / なんだか色々盛った結果微妙になってる気が、5コスの価値はないかと。

えるなと : 1点 / 飛来しときにブロックしたい訳で、それだと加護が受けられない。

 

オブシディアン・ドラゴン

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アデノ神 : 4点わあつよい。無色で狩られやすいが、コスト4なので白には強いし加護も受けれられる。

9P : 4点 / 性能に加え、4コスというだけで強い…。そして可愛い。

 

 最後に

 皆さんの予想と比べどうだったでしょうか。まだこれから次第!といったカードも少なくなかったので、続報が非常に楽しみなところですね。

初めての執筆で見づらい点多々あったかと思いますが、ここまで読んでくださりありがとうございました。

現在、これ以降に発表されたカードについても執筆中ですので、投稿次第そちらの方も読んでいただけると嬉しいです。

以上、9Pでした!

 

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参考: ゼノンザード https://www.aicarddass.com/zenonzard/

結局Bミニオンと1コストFミニオンって何枚採用すればいいの?

皆さんこんにちは、アデノ神です。

しらでいずの皆、さっそくやる気がなくなった当ブログですが、なんとかまじめにがんばっていきたいです(小並感)

先日、カードの効果改定がありましたね。キスカの大幅弱体化によって、最初の1枚だけが効果を発揮するようになったことでオッドオッドシオンみたいなSSRを引けなくなってしまいました。

他の3枚の上方修正は色々と環境を塗り替えていきそうですね。バルドロードに焼かれないヤクーツォーク、相手のターンでもトークンを出せるようになったジェイドカラヤンサイクロプス付きトレーサードーベルを跳ね返すダンシングカトラスなどなど環境に影響するカードが増えました。02が出るまでまた環境が変わってたのしくなりそうですな。

 

さて、今回書く記事ですが、ゼノンザードだけというよりかはカードゲーム全般に通じる話で少し数学チックなものです。

要はデッキへの採用枚数と初期手札への出現確率の話です。

これからゼノンザードというコンテンツが存続する以上解決することのない「手札事故問題」。ゲームが始まり、マナは真っ黒のまま。気が付けば手札は10枚になり、デッキトップから色Bミニオンがトラッシュへ消えていく......。そんなイライラを、ある程度ゲームをプレイした人なら体験したことがあると思います。

ゼノンザードでは議論が尽きない「単色デッキはBミニオン何枚いるの?」とか「1コスとは6枚?7枚?」といった問題の解決として、最初の手札にBミニオンや1コストミニオンが来る確率を計算、解説していこうと思います(^^)/

 

 

 

・Bミニオンが最初に手札に来る確率

さて、ここからは高1数学の授業の時間です。「うわ、私は数学いやだから文系行ったんだけど」とか「ゲームの話すんのに勉強の話やめろや!」って方はコチラをクリックしてください。結論までジャンプします。

 

ではいきましょう。

まず、確率とは「考えている条件の場合の組み合わせ」÷「すべての事象の数」のことです。Bミニオンについて考えた場合では「Bミニオンが手札に来る場合の数」÷「デッキから6~12(マリガン込み)枚引く組み合わせ」ですね。しかし、もっと簡単に計算する考え方があります。それは余事象を使った考え方です。簡単に言えば100%(全部)からBミニオンが来ない確率を引く、というものです。なぜこっちが簡単かというと、場合分け(Bミニオンが1枚or2枚or...来るときと分ける)をしなくてもいいから、というのが素直な理由ですネ。

それでは計算していきましょう。

まずデッキから6+n(n=0~6)枚引く組み合わせ

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ですね。(C:組み合わせの公式)

次に、Bミニオンをb枚入れていたとすると、デッキからBミニオン引かない組み合わせ

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です。

以上からデッキからBミニオンを引くことのできる確率

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となります。

と、いうことでBミニオンとマリガンの枚数を組み合わせた、少なくとも1枚Bミニオンが手札に来る確率表が下のものになります。

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結構意外な結果ですね。例えばベースが4枚しか入っていなくても4枚マリガンすれば70%の確率でBミニオンを引くことができるんですね。まあ、3割は外すんですが。論者に言わせれば「んんwww必然力で何とかしますぞwww」って感じでしょうか(丁度確率もきあいだまと同じぐらいですし)。そして、7枚入れたときの0枚マリガンとおおよそ同じ確率になるというのも面白いところだと思います。また実質Bミニオンの荒野の旅人を3積みならbに+3してもいいと思います。

 

・1コストミニオンが最初に手札に来る確率

 ぶっちゃけ先ほど求めた表で、bの値を1コストミニオンに置き換えればそっくりそのまま使えます。事故を起こさないために7枚積むという場合でも、6枚の場合と比べて最大6%程度の差しか出ないということです(「しか」というのは個人差がありますが)

なんだったら1~3の間は最初に来てほしいカードとしてみることもできますね。つまり、初期手札に来てほしいキーカードや防衛用の保険カードなどが来る確率は、3積だった場合39~67%程度ということになります。

 

・まとめ

いかがだったでしょうか。今回私自身も計算してみて妥当だと思うところもあれば、意外と確率高いなと思うこともありました。確率の計算自体、高校卒業以来まともにやってきませんでしたが、自分の趣味で役に立つとなると真面目にやっておいてよかったと思えますね。人生何が役に立つか分かりません。

タイトル回収になりますが、結局Bミニオンと1コストFミニオンって何枚入れればいいのかという話ですけど、そんなものデッキを回してみないと分からないというのが正直なところです。だって今回求めたのはあくまで確率ですので、「事故らなかったのはたまたま〇%を引いただけ」という精神安定剤にしかならず、デッキの効率化を保証するものではありませんから。しかし、マラソンであと何km走ればいいのかを知っているか知らないかと同じように、事故が起きる確率を知っているだけで苛立ちの減少やデッキ構築時のわずかな考慮につながるとは思っています。ですので、ぜひこれから少しでも頭の片隅に置いて、時々参考にしていただけると嬉しいです!それではまた!

 

おまけ

少しだけ表記を分かりやすくした表を下に置いておきます。

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ぜひご活用ください。注意としては、あくまで1種類のカードのみに対しての少なくとも1枚来るという確率で、Bミニオンが来すぎる可能性もあることを覚えておいてください。

転載する際はブログやTwitterのリンク等貼っていただけたら幸いです。よろしくお願いします。
 

 

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